Started work on container objects like Chests etc.
[butaba-adventures.git] / level.py
index d464a20..5aea98c 100644 (file)
--- a/level.py
+++ b/level.py
@@ -1,27 +1,25 @@
 # level.py - level data and class
-# level data
-# tuple represents a background tile
-# first item is tile row
-# second item is tile col
+
+import object
+
+# Background level data
+# A level is a list of list of tuples. Level is a 10x10 room of 48 pixel images
+#
+# every tuple represents a single background tile
+# first item is tile row in the tileset
+# second item is tile col in the tilest
 # third item defines whether solid or not (0 or 1)
-LEVEL_1 =  [ [ (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 5, 1), (0, 6, 1), (1, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 1), (1, 0, 0) ],
 
-                        [ (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 5, 1), (1, 6, 1), (0, 0, 0), (3, 8, 1), (0, 7, 1), (0, 7, 1), (0, 7, 1), (0, 7, 1) ],
-                        [ (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (2, 0, 1), (1, 0, 0), (0, 8, 1), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (0, 0, 0), (1, 0, 0), (0, 0, 0), (2, 0, 1), (0, 0, 0), (1, 9, 1), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (4, 5, 0), (4, 5, 0), (4, 5, 0), (4, 5, 0), (4, 5, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (5, 5, 0), (5, 5, 0), (5, 5, 0), (5, 5, 0), (5, 5, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (2, 0, 1), (1, 0, 0), (0, 9, 1), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (2, 0, 1), (1, 0, 0), (1,11, 1), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0), (3,10, 0) ],
-                        [ (0, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 5, 1), (0, 6, 1), (0, 0, 0), (0,10, 1), (0, 7, 1), (0, 7, 1), (1,10, 1), (0, 7, 1) ],
-                        [ (1, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 5, 1), (1, 6, 1), (1, 0, 0), (0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 1), (1, 0, 0) ]]
 
 # Class to represent levels
 class Level:
-       def __init__ (self, bgdata, levelleft=None, levelright=None, leveltop = None, levelbottom = None):
+       def __init__ (self, bgdata, levelleft=None, levelright=None, leveltop = None, levelbottom = None, objects=[]):
                self.background = bgdata
                # portals for level above, below, left or right of the character
                self.levelleft = levelleft
                self.levelright = levelright
                self.leveltop = leveltop
                self.levelbottom = levelbottom
+
+               # objects in the level as a list
+               self.objects = objects